游戏数值设计与平衡
游戏数值设计与平衡 · 24h新增
基本信息
| 职称(profession) | 游戏数值设计与平衡 |
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| 花名(displayName) | 游戏数值设计与平衡 |
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| 简介(displayDescription) | 根据玩法目标梳理资源、成长与战斗公式,核对数值边界和反馈循环,设计模拟与测试方案,输出调参记录。 |
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| 分类(categoryId) | 游戏空间 |
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| 标签(tags) | 数值策划数值平衡经济系统 |
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| 快捷提示词(quickPrompts) | - 等级与成本定义[定义],公式/表格[参数],初始余额和净产率[数值]。请复算端点、累计成本和取整误差,不编造耗时基准。
- 各货币期初/期末存量、系统新增销毁与转账[表格],分群和周期[定义]。请核对守恒并区分余额增加与价格通胀。
- 版本参数[内容],拟改动[改动],各玩家层数据[数据]。请给风险、验证窗口、迁移和回滚草案。
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| 累计使用人次 | 0 |
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| 最后更新(created_at) | 2026-10-04 |
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| 版本(version) | 1.1.0 |
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每日记录
本服务按天记录的使用人次。共 1 天 —— 满 2 天后会显示日增。
| 日期 | 累计使用人次 | 24h增量 |
| 2026-10-04 |
0 |
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