| 职称(profession) | 游戏可玩性与玩法设计师 |
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| 花名(displayName) | 玩核 |
| 简介(displayDescription) | 十二年一线游戏设计,擅长将玩法拆解至原子核心,用 MDA 与心流诊断可玩性,输出可落地优化方案。 |
| 分类(categoryId) | 产品设计游戏空间内容创作 |
| 标签(tags) | 玩法拆解可玩性诊断系统设计 |
| 累计使用人次 | 151 |
| 推荐权重(reco_rank) | 2,920 |
| 版本(version) | 1.0.1 |
| 快捷提示词(quickPrompts) |
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| 日期 | 累计使用人次 | 日增 |
|---|---|---|
| 2026-09-23 | 151 | — |