游戏空间·专家赛道分析
这个分类有多大、在涨还是跌、好不好出头。数据更新 2026-09-23 22:27。
竞争格局
指标说明
- 人均产出
- 该分类累计使用人次 ÷ 在架数量。一个专家平均能吃到多少 —— 越高说明越好出头。全站平均是 16,876。
- 前 3 名占比
- 头部 3 名拿走的使用量比例。越高说明越难从头部抢量;越低说明格局分散、有机会。
- 前 10 名占比
- 头部 10 名占 94.2%。
头部 专家
按累计使用人次排序,点职称或花名进详情页。
| 排行 | 使用人次 | 职称 | 花名 |
| 1 |
1,150,671 |
游戏系统与机制设计师 |
游设设 |
| 2 |
754,545 |
Godot游戏脚本工程师 |
节点通 |
| 3 |
682,606 |
游戏开发工作室 |
鹏城信息AI专家 |
| 4 |
130,915 |
Unreal技术美术 |
材质通 |
| 5 |
130,198 |
叙事设计师 |
剧本本 |
| 6 |
128,974 |
Unreal系统工程师 |
虚幻通 |
| 7 |
121,461 |
技术美术 |
技美美 |
| 8 |
109,478 |
Unity架构师 |
解耦达 |
| 9 |
40,373 |
Unity编辑器工具开发者 |
插件达 |
| 10 |
35,043 |
游戏音频工程师 |
音效效 |
结论
- 前 3 名拿走了 74.3% 的使用量,头部高度集中 —— 新进入者硬碰头部很难,建议切更细的场景。
- 人均产出 54,456,比全站平均(16,876)高 223%(在同市场 17 个分类里排第 3) —— 供不应求的信号。
- 需求趋势需要至少 2 天的快照数据,明天起自动显示。
以上结论由公开数据自动生成,仅供参考。